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HL2GLSL is a sub project of NDOS Project

Video presentation: http://br.youtube.com/watch?v=46Tf8M-h2Y8

br.png Descrição do Projeto

HL2GLSL é um aplicativo para converter código da linguagem High Level Shading Language para a linguagem OpenGL Shading Language, auxiliando o porte de jogos e aplicativos gráficos construídos para executarem em ambientes Windows para ambientes Linux/MacOS. Ambas as linguagens são também utilizadas para processamento paralelo, pois executam diretamente nas placas gráficas. O projeto esta sendo construído utilizando a linguagem C#, a IDE MonoDevelop e o framework para geração de compiladores Grammatica.

Para maiores informações sobre Shaders, leia: http://www.vvvv.org/tiki-index.php?page=User+Shaders

usa.png Project Description

HL2GLSL is a translator between High Level Shading Language and OpenGL Shading Language. Since the HLSL shaders runs only in Microsoft Windows OS, the project aims to help game developers port their games to the Linux and MacOS systems. Both languages are also used to parallel processing in general purpose applications. The project uses C#, the Grammatica compiler compiler and the MonoDevelop IDE.

For more information about Shaders, see: http://www.vvvv.org/tiki-index.php?page=User+Shaders

See Also: Blog, HLSL BNF, Parsing Shaders, Development Tips, Differences Between HLSL and GLSL,GLSL Debugger,Work Plan,OpenCL Tutorials

Last edited Jan 6, 2010 at 4:22 PM by chatain, version 26